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第16章 萌新的愚蠢固然令人痛心,但老鸟的警觉更是防不胜防

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  蕴含着生机的双手抚过两处断面,上面早已失去活性的血肉顿时长出了几条根须和肉芽。

  埃德连忙将两处断面按在一起,过了几秒确认生长好之后又开始继续拼图。

  显然,玩家是不死的。

  从原理上来说,这其实并不难理解。

  构成这些活蹦乱跳家伙的肉体来自埃德的狩猎和植物培育,灵魂则是通过网道来自另一个世界。

  当肉体大幅受损时,灵魂自然会回归真正的那具身体。

  而他只要把玩家碎片拼回去就能重新召唤,这非常合理。

  此刻,剩下三位玩家正围着埃德观察复活的全程。

  虽然他们没死,但也还是想知道这个游戏会给玩家的复活做出什么样的设定。

  绝大可能是那种“一道白光划过,玩家原地复活”这种老式设计,但想到之前的制作都那么精良,或许制作组还有大活也说不定?

  果然,制作组没让他们三个失望。

  看着正在“临行密密缝”的埃德,【整点农活】的嘴角抽了抽:

  “咱们要是死了,也会被这样一点点拼回去?”

  【仲德】:“应该就是这样。”

  【嚎叫绿萝】:“那要是死的比较惨,比如被烧死,或者吃掉呢?那样就找不到躯体了。”

  【仲德】:“不清楚,说不定不同的死法复活时间也是不同的……你想试试?”

  【嚎叫绿萝】猛猛摇头,一边的【整点农活】却是露出了诚恳的表情:

  “如果我死了,辛苦大家回收一下我的英雄碎片。”

  “呸,就你还英雄碎片。”

  【仲德】认同了【整点农活】的观点,但对其给自己脸上贴金的行为感到鄙夷。

  三人就这样看着埃德一点点将【好景不长】拼好,这倒不是他们三个闲的没事干,实在是刚刚试了两波,仅凭三个人想要击败枯木藤似乎还是有点难度。

  如果是三个力量8的玩家倒还好说,可惜并没有这种好事。

  不得已之下三人只能等待队伍的前期大c复活。

  埃德的拼图游戏很快进行到了最后,他捧着【好景不长】的脑袋,抚过了那个碗口大的断面,随后将其按在了躯体的脖子断口上。

  灵魂网道重新连通,另一个世界的景明,或者说【好景不长】终于回到了他忠诚的《失序世界》。

  “呼~呼~”

  【好景不长】睁开眼睛,重新感受着自己游戏中的身体,看着周围的三个玩家朋友和一个Npc,脸上露出了迷茫的神色:

  “都,都看我干什么啊?”

  【仲德】上前将他扶起,同时指着远处的枯木藤:

  “这怪物啊,十分的难打,没有你是万万不行的。”

  “又想让我去送?”

  【好景不长】的脸上充满警惕。

  “这次你可真是冤枉我了。”

  【仲德】一把搂住他的肩膀:

  “你的力量最高,当然是主攻手,至于吸引仇恨的坦克……”

  【仲德】脸上的表情几度变化,最终还是勉为其难地说道:

  “我体质最高,我来。”

  【好景不长】点点头追问道:“那你们想出什么打法了吗?”

  这次是【嚎叫绿萝】给出了回应:

  “刚刚试探了几次,我大致摸清了这家伙的攻击模组,前后摇都很明显。对了,问一下你们玩没玩过《挨饿》?”

  “玩过。”x3

  “那就好说了,就当是在打树人就好,打三走一应该问题不大,如果有人吸引火力其他人应该可以打四走一。”

  【好景不长】在心中过了一遍这个战术,感觉没什么问题。

  但是为了保险,在征得三人同意之后他还是回头看向埃德,试探性询问了一下他对这个战术的看法,然后理所当然地得到了一个十分人机的笑容。

  “算了,我们自己打吧。”

  少年阿景沮丧了一瞬,随后再次接过队友递来的斧头看向那蓄势待发的枯木藤发表了战斗宣言:

  “雪豹我们上!”

  “嗷呜~”x3

  ---

  随着最后一斧落下,枯木藤的最后一根枝条被彻底削断。

  被剃成秃头的植物枝干发出了一声哀嚎,随后彻底没了反应,那被它窃据的空心树干也随之四分五裂,露出了早已被啃食殆尽的中心。

  “这就……赢了?”

  【好景不长】放下手中的斧子,感觉除了战斗的步骤有些繁琐之外似乎并没有什么过于困难的地方。

  想来自己第一次会被单杀就是因为冲在最前面,若是当时就四个人一起上,恐怕早就拿下了这个怪物。

  另一边,【仲德】将自己的右手从一根旋紧的枝条内扯出,拍了拍上面的尘土说道:

  “再不赢我整个人都要搭进去了。”

  说着他将那条断臂向着肩膀处的断面捅了捅,但却没有预料中的场面出现。

  于是他只得带着这条胳膊走向埃德,而引导者Npc的作用也在此刻显现出来,他除了担任新手指引之外,还很明显承担着治疗者的角色作用。

  埃德看到来活了,连忙非常人机地伸出双手开始给断臂和伤口上buff,而几位玩家此刻也开始了交流。

  “我忽然发现战斗过后有些许成长感,却没有经验条显示。”

  全程保持了无伤的【嚎叫绿萝】说道。

  他这话很明显是说给几位同伴听的,完全没有想着避开Npc单独聊。

  而埃德也很乐意装作完全听不懂,只是呆呆傻傻地站在附近,用木质夹子不断收集地面上的枯木藤碎片。

  这些东西还有些用处,而且说不定马上就会派上用场。

  关于经验条的事情,埃德其实也有点发愁,毕竟这并非是一个真正的游戏,只是披着游戏皮的世界罢了。

  什么战斗经验、生命力乃至一些有的没的其实都可以算作经验值的范畴。

  让小绿在面板上加个经验条当然没问题,但关键在于如何衡量经验值的获取。

  总不能某位玩家狂刷一百只枯木藤,然后发现经验条爆了还没升级,那可算是灾难性bug了。

  不过这个问题虽然需要解决,却并非当务之急。

  没有什么游戏是每天都进行优化的,这种影响体验的问题当然要攒一波然后再更新一个大包才符合事实。
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