第279章 幻兽帕鲁上线

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  南都的六月已经有些闷热,星火科技总部大楼的会议室里空调开得很足。王小雨抱着文件夹站在门口,轻轻整理了一下浅蓝色衬衫的领口。半年前的全球设计采风之旅仿佛还在昨天,那些在东京秋叶原的动漫店、京都的和服工坊、米兰的设计周以及洛杉矶的潮牌工作室里的所见所闻,早已融入了她对《幻兽帕鲁》IP规划的方方面面。

  会议室里已经坐满了人,项目组的核心成员、运营团队、技术支持和市场部门的负责人都在。王小雨一眼就看到了坐在主位的林星石,他穿着浅灰色的休闲西装,手里拿着一个平板电脑,正在和旁边的技术总监小声交谈着什么。

  雨姐来了!坐在角落里的周婷朝她招了招手,那是王小雨一手带起来的设计师,现在已经是文创部门的骨干。

  王小雨点头示意,走到自己的位置坐下。桌面上已经摆好了今天的会议议程,最醒目的一行是:《幻兽帕鲁》上线前最后冲刺——玩法与IP内容的统一呈现。

  林星石抬起头,注意到了刚进来的王小雨。他微笑着点点头,然后敲了敲桌子:人都到齐了,我们开始吧。距离游戏正式上线还有不到一个月,今天这个会非常关键,我们需要确保从游戏玩法到IP内容的每一个环节都无缝衔接。小雨,你先来说说IP内容库的准备情况。

  王小雨站起身,打开投影仪。屏幕上首先出现的是一个树形结构的图表,展示着《幻兽帕鲁》的世界观架构。半年前的全球采风给了我们很多启发,我们将这些经验融入到了IP内容库的构建中。现在,我们已经完成了四大主题风格的视觉体系:东方、北欧、赛博和田园。每个风格下都有对应的服饰、家具和帕鲁形象设定,确保玩家无论是在游戏内还是未来的周边产品中,都能感受到统一的品牌调性。

  她切换到下一张幻灯片,展示了一个色彩斑斓的帕鲁形象。这是我们的主打帕鲁之一,烈焰龙。它既保留了东方龙的神秘感,又融入了现代游戏设计的萌趣元素。我们为它设计了二十多套不同风格的装备,同时也规划好了对应的手办、T恤和文具系列。

  会议桌另一边,项目负责人陈明宇认真听着,手里的笔一直在笔记本上快速记录。作为游戏开发的核心人物,他对王小雨带来的IP整合方案非常重视。

  小雨,你们的工作做得很扎实。陈明宇等王小雨坐下后,接过了话题,接下来我来介绍游戏的核心玩法,以及我们如何将这些玩法与IP内容深度融合。他操作着电脑,大屏幕上出现了游戏的实际画面。

  《幻兽帕鲁》的核心玩法可以概括为四大部分:开放世界探索、帕鲁捕捉养成、基地建设和自动化生产。这四个部分不是孤立的,而是形成了一个完整的生态循环。陈明宇点击鼠标,画面切到了一个广阔的平原场景,几只不同形态的帕鲁正在悠闲地活动。

  开放世界是我们的基础。游戏地图面积超过200平方公里,包含森林、沙漠、雪山、海洋等多种地形。每个区域都有独特的帕鲁生态,玩家需要通过探索发现隐藏的帕鲁和资源。他指向画面中一只正在空中盘旋的帕鲁,特别值得一提的是,我们实现了无缝的飞行系统,玩家可以骑乘飞行类帕鲁,自由地在整个游戏世界中穿梭。

  陈明宇继续讲解:第二部分是帕鲁捕捉养成。与传统宝可梦式的战斗捕捉不同,我们加入了更多策略性元素。玩家可以设置陷阱、使用诱饵、通过环境条件影响捕捉成功率。更重要的是,每只帕鲁都有独特的性格和技能树,玩家需要根据自己的游戏风格选择合适的培养方向。

  画面切换到一个热闹的基地场景。基地建设是我们的第三个核心玩法。玩家可以收集资源,建造各种设施,打造属于自己的帕鲁乐园。我们提供了超过500种家具和装饰,玩家可以自由组合,创造出风格各异的基地。陈明宇调出了几个玩家测试时创建的基地案例,有的充满东方园林风格,有的则是未来感十足的赛博朋克基地。

  最后,也是我们最具创新性的部分自动化生产。说到这里,陈明宇的语气明显兴奋起来,玩家可以指派帕鲁在基地中工作,比如让烈焰龙负责熔炼金属,让水系帕鲁负责灌溉农田,甚至可以组建生产线,实现资源的自动采集和加工。这不仅提高了游戏的效率,也大大增强了代入感。

  说到这里,陈明宇特意转头看向林星石,眼神里满是钦佩:这些核心玩法的构想,都是林总三年前启动项目时提出的。当时我们都觉得这个想法太大胆,既要保留宝可梦式的收集养成乐趣,又要加入基地建设和自动化元素。但林总坚持认为,玩家需要的不仅仅是对战和收集,更需要一个能让他们投入时间和情感的游戏世界。

  会议室里响起了掌声,林星石微笑着点头示意。陈明宇继续说道:事实证明,这个方向是正确的。在传统宝可梦式玩法的基础上,我们完成了一次全面升级,创造出了更加丰富和沉浸式的游戏体验。

  他切换到下一张幻灯片,展示了游戏内的服饰和家具系统:为了满足玩家个性化的需求,我们的美术团队在IP内容库的基础上,开发了超过1000种风格各异的服饰,从东方古风到赛博朋克,应有尽有。家具系统更是提供了500多种装饰物品,玩家可以用这些来打造独一无二的基地。除此之外,游戏中还有2000多种收集品,包括独特的帕鲁形态、特殊道具和隐藏成就。

  陈明宇强调道:特别需要说明的是,这些内容都不会影响游戏的平衡性。我们始终坚持,让玩家根据自己的喜好来选择,而不是被迫追求最强属性。无论是
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